Många av dagens
material "släpper" genom visst mycket ljus. Inom
3dmodellering kallar man detta för SSS eller Sub surface scattering.
Tekniken är väldigt avancerad och kräver mycket datorkraft.
Denna bild är gjord för att illustrera tekniken. |
|
|
|
En gren inom visualisering styr mot
att vara så fotorealistisk som möjligt. Man försöker
att få bilden eller animationen vara så lik verkligheten
som möjligt. |
|
|
|
I denna bild kan man även se
hur strukturen av en modell ser ut innan man lägger på
materialen. |
|
|
|
|
|
|
|